Jefes de mazmorras - jordan shoes
August 29th, 2010 by gaga73174Uno de los cambios mas esperado por la mayoría de los jugadores sobre Cataclysm son las nuevas mazmorras y conocer contra christian louboutin que nuevos y complicados jefes nos enfrentaremos. Por eso es momento de que hablemos de los nuevos jefes que traerá las mazmorras de 5 personas.
En este articulo hablare sobre los jefes de mazmorras de Cataclysm, tratando de dar la mayor información posible. Hay que tener en cuenta que actualmente en los reinos de prueba de Cataclysm solamente Cavernas de Roca Negra y el Trono de las Mareas están disponible (incluso cuando apenas he podido dar una “mirada rápida” al Núcleo de Piedra), así que es muy probable de que esta información sea modificada con el correr del tiempo, pero aun así la mecánica de los jefes parece ser bastante estable. De cualquier forma, los mantendré informados con cualquier cambio que sea considerable, así que sin mas preámbulos los dejo con los jefes de Cataclysm!
Cavernas de Roca Negra
Rom’ogg Rompehuesos (Rom’ogg Bonecrusher) – Rom’ogg es un ogro gigante ubicado en la Cámara de Incineración. Y sus esbirros parecen tener la tarea de torturar y vigilar a los prisioneros. Raz el Loco, un humanoide mutante y muy poderoso, es uno de esos prisioneros. La pelea es bastante simple, ya que sus únicas habilidades son Cadenas de Aflicción y El Rompecraneos.
Corla Heraldo del Crepúsculo – Corla es una de las lideres del Martillo Crepuscular y puede ser encontrada en las Salas del Despertar. Ella es una humana, aunque si apariencia débil no debe dejarte engañar, oculta hechizos muy poderosos. Una vez que comience la pelea, Corla obligara al dragón atrapado a lanzar tres rayos de energía que impactara a tres cultistas. Cuando el rayo impacta a un cultista gana una desventaja (debuff) llamado evolución, aquí es cuando los jugadores deben evitar que los cultistas acumulen 100 veces la desventaja de evolución, ya que al hacerlo se transforma en un ente muy poderoso. De igual forma esa desventaja también puede ser acumulada por un jugador. La lucha es bastante simple, aunque se caracteriza por la gran cantidad de hechizos que lanza Corla, siendo que en muy pocas oportunidades golpea cuerpo a cuerpo.
Karsh Forjaacero (Karsh Steelbender) – Karsh se ubica en la Forja Crepuscular de las Cavernas Roca Negra, donde trabaja sin descanso para crear armas y armaduras de obsidiana para los miembros del Culto Crepuscular. Incluso posee una poderosa Armadura de Obsidiana que lo protege de una forma excelente. Para poder penetrar las defensas del dragonante, debes empujarlo hacia el fuego de la forja, para que su armadura jordan shoes se transforme en una Armadura hirviente de Obsidiana, aumentando el daño que recibe pero a la misma vez causando un daño en área (AOE) con cada golpe cuerpo a cuerpo. En este encuentro hay que tener sumo cuidado, ya que si la armadura de obsidiana se calienta demasiado tiempo, el daño que recibirá el grupo hará que todos los miembros simplemente sean incinerados.
Bella (Beauty) – Bella es un jefe opcional que tiene forma de Can del Núcleo. Es un encuentro muy simple, y al parecer es una referencia al famoso cuento La Bella y la Bestia (The Beauty and the Beast) o incluso de los 101 Dalmatas (sus cuatro cachorros se llaman igual que los cuatro cachorros dalmatas mas famosos de la película).
Señor Ascendente Obsidius (Ascendant Lord Obsidius) – Obsidius parece ser el supervisor de las Cavernas, incluso el lugar donde supervisa todo el lugar recibe el nombre de “Marca del Rompemundos”. Parece ser una especie de Terraneo corrupto, y que usa magia de las sombras. Su mejor “truco” es cambiar lugares con las Sombras de Obsidius que invoca al comienzo de la batalla. Esto obliga al grupo a actuar rápidamente, ya que la amenaza se reiniciara y la sombra es inmune a cualquier daño.
El trono de las Mareas
Lady Naz’jar – Lady Naz’jar (que me recuerda a Naz’jatar la capital de los nagas) es una de las guardianas del Trono. Durante el encuentro, tendremos que derrotar varias olas de enemigo (incluso hay Murlocs!), esta lucha es una especie de “Batalla de desgaste” donde el grupo tiene que resistir el tiempo que duren las oleadas (parecido al Tribunal de las Edades en Cámaras de Piedra). Naz’jar frecuentemente lanzara veneno en el piso, y cualquiera que permanezca en esa mancha de veneno recibirá 10.000 puntos de daño cada pocos segundos. También invocara cada ciertos minutos un torbellino que lanzara a todos hacia arriba, haciendo un daño inicial y causando otro poco de daño al caer. Y por si no fuera poco, cada vez que Lady Naz’jar este dentro del torbellino, se sanara. En un ultimo intento de destruir al grupo, la Altonato entrara en una fase donde se hará invulnerable e invocara a tres ayudantes nagas. Luego de derrotarla tenemos que desactivar (o tal vez activar?) las defensas del Trono de las Mareas, destruyendo una especie de calamar gigante, sirviente de los Dioses Antiguos, que bloqueaba los dos pisos superiores de la mazmorra. La mejor parte es que vemos una especie de “cinemática”, similar a lo que sucede en Bancal del Magister luego de derrotar a Vexallus.
Comandante Ulthok (Commander Ulthok) – Lo mejor de este jefe es que se encuentra inmediatamente al lado de Lady Naz’jar. Se encuentra literalmente en la sala de al lado, sin ayudantes ni nada. Es un general de los Sinrostro (Faceless one) y el encuentro es bastante simple: Evita permanecer en las Grietas oscuras, cura al jugador que se vea atrapado por las Tenazas y disipa la Maldición de fatiga, ya que aumenta el daño recibido en un %100.
Erunak Hablarroca (Erunak Stonespeaker) – El lore de este jefe es simplemente excelente. Él es un Draenei chaman que tiene un papel importante en tu camino hacia Vashj’ir. Te enseña como respirar debajo del agua, como nadar mas rápido, como caminar en el lecho marino, te otorga varias misiones, y te salva la vida led lights en varias ocasiones. En varias misiones nos involucramos con unas extrañas criaturas marinas, claramente ligadas a los Dioses Antiguos, que tienen la habilidad de controlar la mente de las personas con una especie de tentáculos. Así que Erunak, de esta forma, cae bajo el dominio de uno de estos seres. Necesitas bajar la salud del chaman al %50 para forzar a la criatura a abandonar el cuerpo. Cuando esto sucede, Erunak es incapaz de ayudarte, y la criatura puede ser atacada. Por si sola no es muy poderosa, pero poseerá a un jugador aleatorio (posiblemente el tanque), incrementando su salud a 150.000 puntos de vida y, por supuesto, controlando su mente. Al igual que hicieron con Erunak, deben bajar la salud del jugador poseído hasta %50, y así un par de veces hasta que la criatura sea derrotada.